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数字版权DRM技术成为各方利益体相互博弈的平台

更新时间: 2006-04-05 19:06:36来源: 粤嵌教育浏览量:808

      原本是为了保护数字内容不被非法复制的DRM技术,已经越来越成为各方利益体相互博弈的平台
      记者|陈玉鹏
      如果苹果iTunes商店的顾客,不满足只在iPod上享受所购买的音乐,却发现自己其他品牌的MP3播放器或者汽车音响对这种格式的音乐无能为力时,他们应该怎么办?不过苹果并不是一家这样做的公司。你在Google Video上搜索到的视频内容也只能在Google的页面上收看,或使用Google的播放器播放。即使是花钱购买的视频,也不能随心所欲的处理。
      尽管现在的互联网上充斥着越来越多的音视频内容可供人下载,那些制造商们也推出了各式各样的播放设备,但仅有这些还远远不够,想要随时随地的用身边的设备得到视听享受,仍然是一种奢望。因为互不相通的DRM(Digital Rights Management,即数字版权管理)技术使得那些丰富的内容资源,很难在人们手中的这些设备之间自由流动。
      坚守还是放弃?
      现在这种对DRM的反感在法国演变成了行动。3月21日,法国下议院通过了一项立法提案,要求iTunes对iPod以外的便携式音乐播放器开放。据说,新法案的立意是为了防止任一种媒体播放系统垄断数字在线音乐零售市场。但是,一旦从iTunes下载的内容可以被合法的转换成其它格式,就可以有效的绕开DRM技术保护的版权,那么这些内容就有可能被分发到任何地方。
      显然,DRM技术仍然是保护内容不被盗版的合法需求,苹果公司的数字音乐分发方式并没有看起来的那么僵化,因为与之相比较,索尼公司在2005年提出的DRM解决方案引起的可不仅仅是争论,而是法律诉讼。索尼去年在音乐CD产品中加入了DRM保护程序,而这些程序容易导致计算机系统崩溃或遭到黑客和病毒的攻击。为此,意大利的ALCEI公司将索尼告上法庭,卡巴斯基等知名杀毒软件厂商也将其视为间谍软件。这说明DRM要保护的可不仅仅是内容提供者的利益,“总有,DRM技术会让消费者不得不起来反抗它。”Jupiter研究公司的副总裁Michael Gartenberg说。
      雅虎已经意识到了这个问题。2006年2月,在苹果公司宣布自己通过iTunes商店卖出了超过10亿首歌的时候,雅虎宣布推出新的DRM-free模式,即今后雅虎在线出售歌曲时,不使用DRM技术。雅虎音乐的副总裁Dave Goldberg认为DRM技术对数字音乐市场的作用是阻碍大于推动。“次尝试数字音乐的买家成不了回头客,在某种程度上就是因为DRM造成了太多的限制。”
      不过Envisioneering集团的分析师Doherty并不看好雅虎的这个策略。他认为雅虎如果在五年前这么做的话,可能DRM-free策略会变成一个撬动音乐市场的杠杆,因为当时Napster是的音乐分发平台,但是现在一切都晚了。“这是一个很好的姿态,不过却是一个幼稚的商业行为,尤其是在iTunes宣布自己卖出超过10亿首歌的时候。” 即便如此,该集团的预测显示,凭借DRM-free策略,雅虎在未来三年有可能占有全球音乐市场的10%到15%—大概11亿美元的市场,这对雅虎音乐来说显然值得为之努力。
      谁能一统江湖?
      当世界的技术品牌像微软、苹果、Google等纷纷建立自己的DRM解决方案时,Verimatrix、Widevine、Securemedia这类专著于DRM技术的独立小公司看到了新的商机,他们认为互联网变成全球的内容分发渠道是他们挣钱的好机会。因为太多公司建立了自己的DRM解决方案,如果消费者或者公司想在互联网上寻找音视频内容,就需要解决在几十种DRM格式中来回互换的问题,而他们恰好可以提供这个服务。
      Verimatrix公司的CEO Tom Munro说,他公司的目标是提供统一的DRM格式,使得视频内容可以用各种播放器播放,而不仅仅是内容分发者指定的一种播放器。“终有数的几种DRM标准将成为未来趋势,”他说,“我相信Google有能力开发我们现在讨论的标准,不过标准的兼容性才是关键,必须在多个领域能够通用才行,无论是苹果、微软还是Google开发DRM技术都要遵循这一点。”因为依靠DRM为生的公司知道,他们之所以能像现在这样生财有道,是因为能更多的把数字内容传送给消费者,而不是紧紧的攥在自己手里。
      用一种DRM格式兼容多种DRM格式的工作其实Real Networks公司早就在做了。Real的DRM解决方案HELIX DRM 10能够支持多种数字版权管理和多种终端的内容管理,既能够应用于PC机、数字机顶盒,也能够应有在手机、个人信息终端和便携式音乐播放器上。不过对于Real公司这种兼容DRM的努力,其它DRM系统的拥有者缺乏热情,尤其是对于苹果这类依靠DRM技术建构自己在数字音乐领域领头羊地位的公司。
      2004年Real公司发布了Harmony技术,能够把自己的Helix DRM格式音乐转换成苹果的Fairplay DRM格式或者微软的Windows Media DRM,这样Real Networks自己的Rhapsody在线音乐用户将能够把买来的歌曲放在iPod上欣赏。虽然这不过是把一种有限制的格式改变成另外一种有限制的格式,苹果的反应还是相当激烈,认为这样做是“采用了黑客的策略和道德规范”,甚至警告Real公司和他的用户说,他们的iPod很可能会因此无法使用。
      新博弈平台
      在数字家庭前景在望,便携式的个人终端越来越普及的时候,DRM技术不再仅仅是保护数字内容不被非法复制的单纯技术,已经成为数字内容各方利益所有者进行相互博弈的平台。未来DRM技术的前景如何,很大程度上取决于博弈的结果。不过无论结果如何,消费者要求更方便的观看音视频内容的趋势都不会改变。
      为了满足消费者的这一需求,IBM提出了基于广播加密技术的xCP版权保护机制,让数字内容可以在家庭内部的设备上共享。移动领域的开放移动联盟OMA(Open Mobile Alliance)在其OMA DRM标准中,引入域的概念。通过域密钥,将受保护的数字内容与整个域绑定,使得数字内容可以在域内的设备上共享,并通过域密钥的更新和管理,实现域内设备的增删和域的更新。
      和以上的解决方案不同,微软采取了整合Media DRM平台的策略。在新推出的Windows Media DRM 10中,微软把Windows Media Center作为DRM技术的通路,这样DRM技术的可控性等要求都被整合在Windows Media Center中。有了Windows Media Center作为连接用户和内容运营商的桥梁,互联网上的视频内容可以安全的被传送到家里的电视上。“如果一切与构想的一样,家庭用户能否观看的数字内容将取决于微软的Windows Media Center,通过互联网内容运营商获得了端到端的DRM系统,用户也获得了更多的视频资源。” Nagravision公司商务发展部的副总裁Robin Wilson说。
      而即将推出的新版Windows Vista OS合并了Windows XP Media Center Edition 2005的诸多特色,比如Xbox 360这样经过微软认证的设备,将可以通过新版操作系统这个平台实现家庭内部的数字内容共享。换句话说,如果新版Windows OS像过去一样普及,我们将在家里拥有一个媒体内容服务的中枢神经系统。
      META Group安全分析师大卫·汤普森在一项声明中指出:“事实上,DRM将扮演一个类似基础设施的角色,而不是一个独立的技术解决方案。”未来DRM如果不想成为一个单纯的收钱机器,那么在这个承载诸多利益的系统中,它不但要保证内容提供者、内容运营商的权益,更要照顾消费者的体验。

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